martes, 12 de junio de 2018


Universidad Abierta y a Distancia de México

“Integración y redacción del informe final”
                                                                            
Sesión 8. Actividad 1.


Presenta:

Márquez Arreola Arturo.

Aspirante a la carrera de ingeniería de desarrollo de software

Fecha: 12-Junio-2018


Índice.

                                              

Introducción.


La enseñanza es una actividad conjunta entre alumno y profesor que se divide en dos subprocesos relacionados: la enseñanza como actividad del maestro y la del aprendizaje como la del alumno.

Citando a Reinaldo E. Abreu, quien define este proceso: “El proceso de enseñanza-aprendizaje tiene como propósito contribuir a la formación integral de la personalidad del alumno, constituyendo la vía fundamental para la adquisición de los conocimientos, procedimientos, habilidades, normas de comportamientos y valores legados por la humanidad”.

 Por otra parte, Rita M. Álvarez define: “el proceso de Enseñanza-Aprendizaje es un proceso de dirección, de comunicación, de socialización donde el profesor comunica, expresa, organiza, facilita los contenidos científicos-históricos”.

El software educativo como mediador en el proceso de aprendizaje, utilizados por maestros y alumnos, contribuyen a la participación sobre el objeto de conocimiento.

El software educativo se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia, apoyando el proceso de aprendizaje con funciones de evaluación y diagnóstico. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente en el ámbito de la enseñanza de las matemáticas: incrementar la satisfacción y disminuir la frustración.

Juego de Tablas es una app enfocada única y exclusivamente para aquellos alumnos que están empezando con las tablas de multiplicar. Tiene ejercicios interactivos con las tablas de multiplicar desde la del 1 hasta la del 12. Según tus resultados en los tests obtienes estrellitas, las cuales motivarán a los niños a obtener el máximo número de estrellas e inconscientemente terminarán por aprenderse las tablas de multiplicar que tanto les costaba.


El Rey de las Mates es un juego que ayuda a agilizar la mente de los alumnos y sobretodo a mejorar con sus cálculos mentales. Esta app va poniendo distintas ecuaciones y tiene 4 posibles soluciones, y solo una de ellas es correcta. Tienes un margen de tiempo limitado para responderlas y luego te dan una puntuación. Es ideal para agilizar la mente a la hora de hacer cálculos y sobre todo ayuda a los alumnos a no depender tanto de sus calculadoras, ya que no siempre las van a tener a su disposición.

Metodología.


Primero delimitamos nuestros objetivos específicos, a partir de uno general: las apps móviles orientadas a la educación (figura 1).


De esta forma, establecimos un plan de trabajo pasado en nuestros objetivos específicos (figura 2)


Procedimos a nuestra búsqueda de fuentes primarias y secundarias en diversos buscadores especializados

                                          


Se llevó a cabo una bitácora de investigación de campo en la escuela primaria “Gral. Lázaro Cárdenas”, donde se tomaron nota de observaciones útiles para nuestra investigación y se entrevistó a la profesora titular de un grupo.
Se llevó a cabo una encuesta a diez personas y se analizaron los resultados-

Conclusiones


Por medio de la elaboración de esta investigación, aprendí los pasos que se deben de seguir en el método experimental, desde la recopilación de fuentes hasta una investigación de campo, así como analizar los resultados obtenidos y sintetizar la información recopilada. Este curso propedéutico fue de gran importancia ya que es la antesala para vivir una educación en línea plena y responsable.

Referencias.


1. Cáceres,R.,Genoff,R.,& Zachman R.. (2013). Apps móviles como herramientas de apoyo al aprendizaje matemático informal en Educación Superior. mayo 20, 2018, de Departamento de Ciencias Básicas y Aplicadas Universidad Nacional del Chaco Austral Sitio web: http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/27556/Documento_completo.pdf?sequence=1

2. Vergel, M.,Martínez, J.,& Zafra S.. (2015). Apps en el rendimiento académico y autoconcepto de estudiantes de ingeniería. mayo 20, 2018, de Universidad Francisco de Paula Santander, Colombia Sitio web: http://revistalogos.policia.edu.co/index.php/rlct/article/view/21/226

3. Ruiz, F.. (2011). TIC EN EDUCACIÓN INFANTIL: UNA PROPUESTA FORMATIVA EN LA ASIGNATURA DIDÁCTICA DE LAS MATEMÁTICAS BASADA EN EL USO DE LA TECNOLOGÍA. mayo 21, 2018, de Revista DIM Sitio web: https://www.raco.cat/index.php/DIM/article/viewFile/306804/396787

SESIÓN 7, ACTIVIDAD 2

ENCUESTA.

preguntas de más importancia





Sesión 7, A1

Reto. "Pamela y sus amigos"

Pamela y sus tres amigos se van a reunir el sábado en la noche para cena, cada uno hará un platillo (Rodríguez, también). (SE INFIERE QUE PAMELA SE APELLIDA RODRÍGUEZ)

Determina el nombre completo de cada uno de los comensales, así como el tipo de comida que preparará (uno de los muchachos irán cocinará ravioles). (SE DEDUCE QUE UN HOMBRE COCINARÁ LOS RAVIOLES, NO ES PAMELA)

  1. Fernando no llevará estofado.
  2. Como la señorita Barrios está a dieta, le dijo a Vargas que sólo podrá comer el platillo que ella misma preparará.
  3. Tina le pidió a la persona que preparará la ensalada que la hiciera de vegetales crudos porque le encantan.(A PARTIR DE LAS ÚLTIMAS DOS AFIRMACIONES, SE DEDUCE QUE TINA SE APELLIDA BARRIOS, YA QUE PAMELA ES RODRÍGUEZ)
  4. Diego y Ríos piensan que como la chica que va a cocina el estofado es muy delgada, será la única que podrá disfrutar libremente de todos los platillos.(FERNANDO SE APELLIDA RÍOS)
  5. Rodríguez, que hará el pastel, le preguntó a Fernando y a Tina de qué sabor lo preferían. (PAMELA RODRÍGUEZ HARÁ PASTEL)

1. PAMELA RODRIGUEZ-PASTEL
2. FERNANDO RIOS-ENSALADA
3.TINA BARRIOS-ESTOFADO
4. DIEGO VARGAS-RAVIOLES